Roll for Wonder
SR
Пробајте игру

За родитеље

Да ли је безбедно?

Прво кратак одговор, па појединости: шта приче могу да садрже у ком узрасту, шта вештачка интелигенција одлучује, а шта не, с ким ваше дете може да разговара и куда иде оно што откуца.

Кратак одговор

  • Нема крви ни окрутности ни у једној авантури, ни у једном узрасту.
  • Колико прича сме да буде груба, зависи од најмлађег играча. За узраст од 6 до 8 година опасност може да се осети, али нико не бива повређен.
  • Нема дописивања са другим људима. Ваше дете разговара само са приповедачем и ликовима у причи.
  • Нема реклама и нема ничега што се купује унутар авантуре.
  • Сваку авантуру пишу људи. Вештачка интелигенција прича причу унутар тих граница; она не измишља заплет и не одлучује шта успева.
  • Родитељ припрема вече и обавља сваку куповину.

Шта приче могу да садрже

Свака авантура има горњу границу тога колико сме да буде груба, а узраст најмлађег играча ту границу спушта још ниже. Ако је авантура писана за старије играче, млађи сто добија њену блажу верзију. Нико не мора да се сети да ишта укључи или искључи.

Најмлађи играчНајгоре што може да се деси
6–8Опасност је стварна и може да се осети, али нико није повређен. Невоља се решава разговором, досетком или одласком.
9–12Гурање, јурњаве, огреботине и модрице које нестану до следеће сцене.
13+Неко може да буде стварно повређен, ван оног што се приказује, и то се осећа до краја вечери.

Испод сваког нивоа важи иста доња граница: нема крви, нема окрутности, ништа се не ради човеку зато што то некоме прија, и прича се ни на чему таквом не задржава. Противници бивају заустављени или надмудрени, с њима се склопи мир или бивају отерани.

Узраст најмлађег играча одређује и колико је вече напето и колико лаке загонетке морају да буду, у најмању руку, тако да шестогодишњак никад не добије мистерију подешену за одраслог.

Шта вештачка интелигенција ради, а шта не

Roll for Wonder користи вештачку интелигенцију да исприча причу, онако како би то радио вођа игре за столом. Ево како је посао подељен.

Људи пишу

  • Сваку авантуру: њена места, ликове, трагове, проблеме и завршетке
  • Шта сваки лик зна и шта ће да подели
  • Шта мења сваки успех и сваки промашај
  • Наговештаје, од благог подстицаја до одговора

Правила игре одлучују

  • Да ли покушај уопште може да успе
  • Колико је тежак и шта га чини лакшим
  • Бацање коцке, које се дешава на нашем серверу
  • Шта се после тога заиста мења у причи

Приповедач са вештачком интелигенцијом

  • Чита шта је ваше дете изабрало или откуцало
  • Ставља исход у речи, прилагођене узрасту вашег детета
  • Даје глас ликовима унутар онога што је аутор написао

Приповедач се проверава и пошто напише: одговори који искоче из приче, говоре у име некога ко није у соби или скрену на погрешан језик бивају ухваћени и написани поново. Није савршен, и кад нађемо нешто што је погрешио, поправљамо правило, не само реченицу.

Илустрације се праве алатом за слике заснованим на вештачкој интелигенцији, према описима сваке сцене, у једном од два стила које породица бира, илустрованом или филмском. Ништа на слици није нацртано према нечијој фотографији, а оно што ваше дете откуца никад не постаје његова слика.

Екран из игре: портрет лика изнад онога што она говори, са сликом собе у позадини.
Лик говори речима које јој је дао аутор.
Екран из игре: бачена коцка д20, збир упоређен са бројем који је потребан.
Коцка се баца на нашем серверу, а збир се приказује у целости.

Нема дописивања са другим људима

Нема других играча, нема листе пријатеља, нема порука ни јавних профила. Све што ваше дете чита долази из авантуре. Породица игра заједно на једном уређају, тако да су људи за столом људи у вашој соби.

Шта бива са оним што ваше дете откуца

Деца могу да изаберу предложену акцију или да откуцају своју идеју. Оно што откуцају шаље се нашем добављачу вештачке интелигенције, да би приповедач могао да напише одговор, и чува се уз авантуру, да бисте могли да наставите неко друго вече и да на крају задржите књигу.

  • Тражимо име или надимак за ваш сто и узрасни распон. Ништа друго о вашем детету. Надимак је сасвим довољан.
  • Наш добављач вештачке интелигенције је Anthropic. Према његовим комерцијалним условима, оно што шаљемо не користи се за обучавање његових модела.
  • Ми то не продајемо и не делимо, и нема оглашавања за које бисмо то користили.
  • Авантура коју нико није отворио 12 месеци брише се, заједно са свиме што је у њој откуцано. Можете да тражите да се нека обрише и раније, тако што ћете писати на [email protected].

Све појединости су у нашој политици приватности.

Шта остаје вама

  • Ви бирате авантуру, узрасни распон, тежину и изглед слика, пре него што ваше дете почне.
  • Ви обављате сваку куповину. Ништа не може да се купи унутар авантуре.
  • Књига остаје вама. Кад се авантура заврши, можете да је сачувате као PDF: причу, изборе вашег детета и слике.
  • Можете да нам кажете кад нешто није у реду. Свака авантура има дугме „Нешто овде не изгледа како треба?“ које тај тренутак чува да бисмо га погледали, а увек можете да пишете на [email protected].

Уверите се сами.

Одиграјте делић авантуре са својим дететом. Траје два минута и не тражи регистрацију.