Per i genitori
È sicuro?
Prima la risposta breve, poi i dettagli: che cosa possono contenere le storie a ogni età, che cosa decide l'IA e che cosa no, con chi può parlare tuo figlio e dove va a finire ciò che scrive.
La risposta breve
- Niente sangue e niente crudeltà in nessuna avventura, a nessuna età.
- Quanto può farsi dura una storia dipende dal giocatore più giovane. Dai 6 agli 8 anni il pericolo si sente, ma nessuno si fa male.
- Nessuna chat con altre persone. Tuo figlio parla solo con il narratore e con i personaggi della storia.
- Nessuna pubblicità, e niente da comprare dentro un'avventura.
- Ogni avventura è scritta da persone. L'IA racconta la storia dentro quei limiti; non inventa la trama e non decide che cosa riesce.
- È un genitore a preparare la serata e a completare ogni acquisto.
Che cosa possono contenere le storie
Ogni avventura ha un limite massimo di quanto può farsi dura, e l'età del giocatore più giovane abbassa ancora quel limite. Se un'avventura è stata scritta per giocatori più grandi, un tavolo più giovane ne riceve la versione più delicata. Nessuno deve ricordarsi di cambiare qualcosa.
| Giocatore più giovane | Il massimo che può succedere |
|---|---|
| 6–8 | Il pericolo è vero e si sente, ma nessuno si fa male. I guai si risolvono parlando, con un'idea furba o andandosene. |
| 9–12 | Spintoni, inseguimenti, graffi e lividi che spariscono entro la scena successiva. |
| 13+ | Qualcuno può farsi male davvero, fuori scena, e la cosa conta per il resto della serata. |
Sotto ogni livello vale lo stesso fondo: niente sangue, niente crudeltà, niente fatto a una persona per il gusto di farlo e niente su cui la storia si soffermi. Gli avversari vengono fermati, superati in astuzia, fatti diventare amici o messi in fuga.
L'età del giocatore più giovane stabilisce anche quanto è tesa la serata e quanto devono essere facili gli enigmi, come minimo, così un bambino di sei anni non riceve mai un mistero pensato per un adulto.
Che cosa fa l'IA, e che cosa non fa
Roll for Wonder usa l'IA per raccontare la storia, come farebbe un master seduto al tavolo. Ecco come è diviso il lavoro.
Le persone scrivono
- Ogni avventura: i suoi luoghi, personaggi, indizi, problemi e finali
- Che cosa sa ogni personaggio e che cosa è disposto a raccontare
- Che cosa cambia ogni successo e ogni errore
- Gli aiuti, da una piccola spinta fino alla risposta
Le regole del gioco decidono
- Se un tentativo può funzionare oppure no
- Quanto è difficile, e che cosa lo rende più facile
- Il lancio del dado, che avviene sul nostro server
- Che cosa cambia davvero nella storia dopo
Il narratore IA
- Legge ciò che tuo figlio ha scelto o scritto
- Mette il risultato in parole, adatte all'età di tuo figlio
- Dà voce ai personaggi dentro ciò che l'autore ha scritto
Il narratore viene anche controllato dopo che ha scritto: le risposte che escono dalla storia, che parlano al posto di qualcuno che non è nella stanza o che scivolano nella lingua sbagliata vengono intercettate e riscritte. Non è perfetto, e quando troviamo qualcosa che ha sbagliato correggiamo la regola, non solo la frase.
Le illustrazioni sono create con uno strumento di immagini IA a partire dalle descrizioni di ogni scena, in uno dei due stili che sceglie la famiglia, illustrato o cinematografico. Niente in un'immagine è disegnato dalla foto di qualcuno, e ciò che tuo figlio scrive non viene mai trasformato in un'immagine di lui.
Nessuna chat con altre persone
Non ci sono altri giocatori, liste di amici, messaggi né profili pubblici. Tutto ciò che tuo figlio legge viene dall'avventura. Una famiglia gioca insieme su un solo dispositivo, quindi le persone al tavolo sono le persone nella tua stanza.
Che fine fa ciò che tuo figlio scrive
I bambini possono scegliere un'azione suggerita o scrivere un'idea tutta loro. Ciò che scrivono viene inviato al nostro fornitore di IA perché il narratore possa scrivere la risposta, e viene salvato con l'avventura così puoi continuare un'altra sera e tenere il libro alla fine.
- Chiediamo un nome o un soprannome per il tuo tavolo e una fascia d'età. Nient'altro su tuo figlio. Un soprannome va benissimo.
- Il nostro fornitore di IA è Anthropic. In base ai suoi termini commerciali, ciò che inviamo non viene usato per addestrare i suoi modelli.
- Non lo vendiamo né lo condividiamo, e non c'è pubblicità per cui usarlo.
- Un'avventura che nessuno apre da 12 mesi viene cancellata, insieme a tutto ciò che vi è stato scritto. Puoi farne cancellare una prima scrivendo a [email protected].
Tutti i dettagli sono nella nostra informativa sulla privacy.
Che cosa resta nelle tue mani
- Scegli tu l'avventura, la fascia d'età, la difficoltà e l'aspetto delle immagini, prima che tuo figlio cominci.
- Completi tu ogni acquisto. Non si può comprare niente da dentro un'avventura.
- Il libro resta a te. Quando un'avventura finisce puoi salvarla come PDF: la storia, le scelte di tuo figlio e le immagini.
- Puoi dirci quando qualcosa non va. Ogni avventura ha un pulsante «qualcosa non sembra a posto» che salva il momento perché possiamo guardarlo, e puoi sempre scrivere a [email protected].
Guarda con i tuoi occhi.
Gioca un momento di un'avventura con tuo figlio. Ci vogliono due minuti e non serve registrarsi.