Roll for Wonder
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Gioca la demo

Gioco di ruolo da tavolo per famiglie · 6–12 anni

Un'avventura da giocare insieme. E a guidarla è tuo figlio.

Esplora mondi illustrati, incontra personaggi affascinanti e risolvi problemi insieme. Scegli un'azione o prova una tua idea. Il gioco guida l'avventura, e quando l'esito è incerto tiri i dadi.

  • Niente preparazione, niente da installare, nessuna esperienza di giochi di ruolo.
  • Si adatta all'età di tuo figlio.
  • Giocate insieme, oppure lascia che giochi in autonomia.

Scegli la tua avventura

Scegli un mondo in cui entrare.

Ogni avventura è una storia completa, con i suoi luoghi, i suoi personaggi e i suoi problemi. Sbircia dentro quella che vuoi e giocane un momento, senza registrarti.

Avventure in evidenza

Qualche mondo diverso per cominciare.

Stile delle illustrazioni
  • Per vedere l'elenco delle avventure serve JavaScript.

E adesso? Decidi tu.

Come funziona l'avventura

Un momento di un'avventura, dal problema a quello che succede dopo.

  1. 1 La storia prepara la scena

    Entra in un mondo illustrato. Il gioco racconta cosa sta succedendo e ti presenta le persone, i luoghi e gli oggetti intorno a te.

    • Elira
    • Pip
    Il gioco

    Il portone si sta aprendo. Elira non può lasciare la ruota, e Pip è intrappolato sotto una trave caduta. Cosa fai?

  2. 2 Decidi tu cosa fare

    Esplora i dintorni, parla con i personaggi e scegli un'azione suggerita, oppure scrivi una tua idea.

    Azioni suggerite Aiuta Elira a tenere la ruota della catena Prova a sollevare la trave da Pip
    La tua idea

    Uso la mia corda per bloccare il portone, così Elira può aiutare Pip.

  3. 3 Il gioco risponde

    Il gioco risponde al tuo piano. Quando l'esito è incerto, tira il dado e aggiungi un punto di forza del tuo eroe e tutto ciò che aiuta. Le tue azioni danno forma al seguito dell'avventura.

    Tiene!

    🎲 17+Forza 2+Corda 1= 20 · serviva 13 ✓

    Il gioco

    La corda tiene! Elira libera Pip, ma lui porta una notizia: qualcuno dentro la rocca sta aprendo il portone…

Gioca in autonomia o decidete insieme, in famiglia. Il gioco guida l'avventura: non servono né un master né preparazione.

Per i genitori

Quello che vorrai sapere prima di tutto.

Si adatta alla sua età

Lessico, narrazione e tono delle illustrazioni si adattano a tuo figlio. I più piccoli possono giocare con un adulto che legge insieme a loro.

La sfida la scegli tu

Scegli un'avventura rilassata o problemi più difficili con meno suggerimenti, a prescindere dall'età.

Giocate insieme? È il più piccolo al tavolo a stabilire cosa è adatto nella storia.

  • Nessuna chat con altre persone

    I bambini non parlano con altri giocatori né con sconosciuti. Le uniche conversazioni sono con il narratore e con i personaggi della storia. Niente pubblicità.

  • Piccoli calcoli, grandi piani

    Ogni momento incerto è un piccolo calcolo: il dado, più un punto di forza, più ciò che aiuta. I bambini iniziano a scegliere lo strumento che rende un problema più facile, senza che nessuno glielo chieda.

  • Basta un browser

    Funziona sul telefono, sul tablet o sul computer che hai già. Niente da installare, e puoi fermarti e riprendere quando vuoi.

Un ricordo dell'avventura

Quando un'avventura finisce, salvala come libro in PDF: la storia, le scelte di tuo figlio e le illustrazioni, capitolo per capitolo.

Prezzi

Un'avventura, o una nuova ogni volta che vuoi.

Ogni avventura è una storia completa di quattro o cinque ore, da giocare in qualche serata.

Un'avventura

$19.99una tantum

Tua per sempre.

  • Un'avventura completa a tua scelta
  • Fermati una sera qualsiasi e riprendi da dove avevi lasciato
  • Rigiocala dall'inizio quando vuoi
  • Un libro-ricordo in PDF della tua storia
Scegli un'avventura
Più conveniente

Accesso mensile

$29.99/ mese

Fino a 3 nuove avventure ogni mese. Disdici quando vuoi.

  • Scegli tra tutte le avventure della biblioteca
  • Le avventure iniziate restano aperte finché l'abbonamento è attivo
  • Un promemoria via email prima di ogni rinnovo, e la pausa al posto della disdetta
  • I tuoi libri-ricordo restano tuoi, anche dopo la disdetta
Attiva l'accesso mensile

Non è l'avventura giusta per tuo figlio? Chiedicelo entro 48 ore dall'acquisto e ti rimborsiamo. Come funzionano i rimborsi

Prezzi in dollari statunitensi, tasse incluse dove previste. Ogni acquisto lo completa un genitore.

Domande

Le domande più frequenti.

È Dungeons & Dragons?

No. Roll for Wonder è un gioco a sé. Ne condivide l'atmosfera di avventura da tavolo: un eroe, un mondo da esplorare e un d20 per i momenti incerti. Non usa le regole di D&D e non è affiliato a Dungeons & Dragons né a Wizards of the Coast.

Bisogna conoscere le regole dei giochi di ruolo?

No. Leggi, scegli o scrivi cosa fare, e tocchi per tirare il dado quando il gioco lo chiede. A tutto il resto pensa il gioco.

Ogni idea funziona?

No, ed è parte del divertimento. Una buona idea può rendere un problema più facile, ma nei momenti incerti decide comunque il dado. Un tiro mancato cambia la situazione invece di chiudere la partita, e di solito c'è un'altra strada. Ogni avventura ha i suoi limiti su ciò che è possibile nel suo mondo.

Per che età è?

È pensato per bambini dai 6 ai 12 anni. Piace anche ai ragazzi più grandi e agli adolescenti, che possono scegliere problemi più difficili. Ogni famiglia sceglie anche l'aspetto delle immagini, illustrato o cinematografico. Lingua, tono e ciò che la storia può mostrare si adattano al giocatore più giovane, e i più piccoli possono giocare con un adulto che legge insieme a loro.

Usa l'intelligenza artificiale?

Sì, per raccontare la storia. Ogni avventura è scritta da persone: luoghi, personaggi, indizi, sfide e finali. Un narratore basato sull'IA mette in parole quello che fai e dà voce ai personaggi, entro questi limiti. Se un tentativo riesce lo decidono le regole dell'avventura e il dado. Quello che scrivono i giocatori viene inviato al nostro fornitore di IA per scrivere la risposta, e le illustrazioni sono create con strumenti di IA per le immagini. Di più sulla sicurezza.

Quanto costa?

Un'avventura costa $19.99 ed è tua per sempre. L'accesso mensile costa $29.99 al mese, per un massimo di 3 nuove avventure ogni mese, e puoi disdire quando vuoi. Ogni acquisto lo completa un genitore.

Possiamo provarlo prima di acquistare?

Sì. Gioca un breve momento di un'avventura direttamente in questa pagina, senza registrarti. E se un'avventura si rivela non adatta a tuo figlio, chiedicelo entro 48 ore dall'acquisto e ti rimborsiamo.

Cosa conta come una delle 3 avventure mensili?

Iniziare un'avventura conta come una, e anche ricominciarne una dall'inizio. Le avventure già iniziate restano aperte finché l'abbonamento è attivo, così una storia non finita passa al mese successivo.

Cosa succede se disdiciamo?

L'abbonamento resta attivo fino alla fine del mese che hai pagato. I libri-ricordo restano tuoi. Un'avventura non finita ti aspetta se torni, oppure puoi acquistarla per tenerla.

Mio figlio impara qualcosa?

Spesso, strada facendo. Gli oggetti in una stanza dicono se sono reali, se vengono da storie antiche o se sono inventati, e le avventure storiche dicono quali parti sono di fantasia. Ma prima di tutto è un gioco.

Quali lingue?

Inglese, serbo e italiano, da scegliere quando inizi un'avventura.

Quando vuoi tu

Scegli l'avventura di stasera.

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    Cosa farai

      Dentro l'avventura